2021年用户货币化趋势有所减弱但抛售可能是一种过度反应

导读 今天早些时候,Roblox (纽约证券交易所代码:RBLX)发布了其11 月的运营指标更新,这让投资者对这个流行游戏平台的近期货币化趋势感到不快

今天早些时候,Roblox (纽约证券交易所代码:RBLX)发布了其11 月的运营指标更新,这让投资者对这个流行游戏平台的近期货币化趋势感到不快。该股在早盘交易中下跌了约 10%,截至美国东部时间周三下午 1:57,该股目前下跌了 11.4%。

然而,没有理由恐慌。事实上,投资者可以将今天的抛售视为买入机会。

与 10 月相比,11 月日活跃用户的增长似乎略有放缓,但让投资者感到害怕的似乎并不是每个用户的平均预订量(非 GAAP收入衡量标准)的下降。

该公司的每位用户平均预订量在 2020 年第四季度达到 17.30 美元的峰值,并在第三季度稳步下降至 13.49 美元。11 月的更新显示这种下滑仍在继续,这可能导致 Roblox 明年初报告第四季度收益时该指标连续第四个季度下降。

但这不是出售股票的理由。管理层将今年每位用户平均预订量的下降归功于其用户群地理组合的转变。换句话说,日活跃用户的增长速度超过了去年涌入平台的各种新体验的货币化速度,特别是在人均国内生产总值 (GDP) 低于美国的地区。亚太地区第三季度的日活跃用户同比增长 75%,远高于美国和加拿大报告的 6% 的增长率。

Roblox 的每用户平均预订量仍比 2019 年第一季度增长 50%。在最近的 11 月投资者日,管理层重申了其长期目标,即达到 10 亿日活用户。这只首次公开募股 ( IPO) 股票实现了稳健的营收增长和 自由现金流,因此我不会在每月更新一次后认输。长期上行空间太高,不能对此保持耐心。

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